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Themen
Kampagne:
Deine Stärken, deine Zukunft, ohne Druck
Arbeitshilfe
zur Kampagne stehen beim Kreisverband bereit
Realistische
Unfalldarstellung - Erste Hilfe Aufgabe
Bastelanregungen
Rettungskette
Spiele
Kennlernspiele
Anwärmspiele
Kreisspiele
Gruppenspiele
Lustige
Spiele
Wettspiele
und Geschicklichkeit
Tischspiele
Spiele
für Drausen
Spiele
für kleine Gruppen
Stille
Spiele
Spiele
für bestimmte Anlässe
Gruppeneinteilung
Feedback
Geschichten
Hilfreiches
Kennlernspiele
Luftballon;
Jeder
bläst mit all seinen angestauten Gefühlen einen
Luftballon auf, hält ihn sich vor die Stirn und
schreibt so irgendwie seinen Namen darauf, alle
Luftballone werden weitergegebe, könnt ihr den Namen
lesen, Besitzer soll nun erzählen mit was für Gefühlen
der Luftballon gefüllt ist
Pressekonferenz;
Vorgefertigter Bogen mit einem fremden Partner ausfüllen
Pressekonferenz im Fliegendenwechsel;
im Kreis gegenübersitzen und fragen zu bestimmten
Thema beantworten, immer einen Stuhl weiter gehen
Obstalat;
Platzwechsel nach Gemeinsamkeit
Das grüne Krokodil;
Vorstellung mit einem Kuscheltier, "Ich
bin die ....und für mich ist das ein ...."
Das wird Reihum immer wiederholt. wie: „Ich packe meinen Koffer1“
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oben
Anwärmspiele
Mein-Luftballon;
Jeder
bläst mit all seinen angestauten Gefühlen einen
Luftballon auf, hält ihn sich vor die Stirn und
schreibt so irgendwie seinen Namen darauf, alle
Luftballone werden weitergegebe, könnt ihr den Namen
lesen, Besitzer soll nun erzählen mit was für Gefühlen
der Luftballon gefüllt ist
Obstalat;
Stuhlkreis einer in der Mitte, dieser bestimmt wer
den Platz wechseln mus, z.B. alle die gerne Pizza
essen oder alle mit der Lieblingsfarbe rot, der
Spieler in der Mitte versucht sich auf einen leeren
Stuhl zu setzten
Augen-Duell;
im Kreis, alle Augen auf den Boden, auf Komando
alle Augen nach oben und einem Mitspieler in die
Augen sehen, treffen sich Blicke, scheiden beide
aus
Anwärmspiel; Musik
spielen, alle Bewegen sich auf die Musik, Aufgaben
müssen erfüllt werden: z.B. so viele Hände wie möglich
schütteln, einander auf die Schulter klopfen, so
schnell wie möglich alle 4 Wände berühren, zum Fenster
hinaus Juchzen, sich in die Mitte des Raumes stellen,
zu zweit auf einen Stuhl, Holz berühren, Glas berühren,
Ohrläppchen eines anderen, bestimmte Kleidungsstücke
Schuhe binden;
Paarweise mit nur jeweils einer Hand Schnürsenkel
binden
Meteoritenhagel;
Im Kreis, Ball von einem Mitspieler zum anderen
werfen bis jeder den Ball einmal hatte, dann versuchen
so schnell wie möglich dies Reihenfolge durch zu
spielen, zweiter Ball kann noch hinzu kommen
Massage; im Kreis,
alle drehen sich nach links, jeder Massiert seinem
Vordermann den Rücken, Themen für eine Massagegeschichte
kann der Hefeteig, Pizza oder ein Tag von Sonnenaufgang
bis zum Ende
Klatschen; im Kreis,
reih um klatschen, Takt beschleunigen, Doppelklatschen
und damit die Richtung ändern
Spinnennetz; alle
stehen im Kreis, einer hat ein Wollkneul, dieser
Stellt sich kurz vor, wirft dann einem Mitspieler
das Wollkneul hin, behält aber den Faden in der
Hand, es entsteht nach und nach eine art Spinnennetz,
kann auch als Feedback verwendet werden
Pferderennen, Hände
schlagen auf Oberschenkel, wie Pferdehufen (links
Kurve, Hürde, Wassergraben, Zuschauer, Fotograph)
Asteroiden-Tanz
(erst wie Asteroiden rumlaufen, dann an Körperteilen verbunden Partnerweise auf
Musik tanzen)
Du; im Kreis,
Augen nach unten, Augen suchen, wenn Treffer dann ausscheiden
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Kreisspiele
Wellenreiten;
Stuhlkreis; ein Stuhl mehr
(oder auch nicht); Wellen entstehen dadurch, dass nie ein Stuhl leer sein darf;
einer in der Mitte versucht den leeren Stuhl zu ergattern; er darf aber
bestimmen in welche Richtung die Welle geritten wird.
Wer hat dem Georg die Sau
geklaut?; Enger Stuhlkreis; einer in
der Mitte; mit einer Zeitungsrute auf einen Mitspieler zeigen und ihn Fragen:
Wer hat....?; dieser sagt schnell einen Namen eines Mitspieler; dieser dann
auch wieder usw; sollte der in der Mitte einen genannten Spieler schneller mit
der Rute treffen als ein neuer genannt wird, muss dieser in die Mitte.
Armer Schwarzer Kater;
Stuhlkreis; einer in der
Mitte; das ist der Kater; kniend miaut dieser einen Mitspieler an und versucht
diesen zum Lachen zu bringen; schafft er es nicht 3 mal über den Kopf zu
streichen mit den Worten: Armer Schwarzer Kater! Wechseln die Beiden die
Positionen
Original Obstsalat; Gruppe vorher in vier
Obstsorten einteilen; Stuhlkreis; einer in der Mitte; dieser ruft eine
Obstsorte aus; diese Obstsorten wechseln dann schnell die Plätze; während
dessen schnell versucht der in der Mitte einen Platz zu erhaschen;
Ich sitze im Grünen; Stuhlkreis mit einem leeren
Stuhl; einer rutscht auf den leeren Stuhl und sagt: Ich sitze; nächster rutscht
nach uns sagt: im grünen; nächster rutscht auf und sagt: und wünsche mir!
Luft,
Wasser, Erde; Kreis mit Stühlen, einer in der Mitte,
zeigt auf jemanden und ruft ein Element, zählt bis
7 und klatscht, dieser sollte so schnell wie mögich
ein Tier nennen das dort lebt, schaft er es nicht
vor dem Klatschen, wechseln alle den Platz, wer
bleibt übrig?
Kissenkreisen; zwei Kissen kreisen im Kreis, wer Zwei auf dem Schoss hat muss ausscheiden
Donauwelle; im
Kreissitzen, auf Kommando Welle nach rechts alle einen Stuhl nach rechts
rutschen, einer in der Mitte muss versuchen einen Platz zu ergattern
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Gruppenspiele
Mörder;
alle schließen die Augen und bewegen sich im Kreis,
ein Spielführer wählt durch antippen einen Mörder
und einen Dedektiv aus, einmal antippen = Tänzer,
zweimal = Mörder, dreimal = Dedektiv, mit einem
kurzem Schlag auf den Rücken eines Mitspielers wird
dieser vom Mörder umgebracht, alle öffnen nun die
Augen, der Dedektiv soll nun herausfinden wer der
Mörder ist ohne sich zu erkennen geben, durch gegenseitiges
antippen sollen nun alle versuchen Mörder und Dedektiv
ausfindig zu machen
Rübenziehen; im Kreis auf
den Bauch auf Boden legen, Arme einhaken, ein
Spieler versuchen nun die Rüben heraus zu ziehen,
(Vorher klären was erlaubt ist)
Katz und Hund, irgendwelche
Gegenstände bekommen Namen; im Stuhlkreis in eine Richtung wird dieser weiter
gegeben und dazu gesagt: Das ist ein....z.B. ein Hund; der Nächste schaut den
Gegenstand an, gibt ihn zurück und fragt: Was ist das? Ein zweiter Gegenstand
wandert genau mit den selben Regeln in die andere Richtung
Reise nach Jerusalem; Jedem bekannt, andere Varianten: ohne Ausscheiden, mit
Aufgaben bei jedem Stopp z.B. Zeitungshut basteln, auf Stuhl – unter Stuhl
gehen, Glas leer trinken, Schuhe anziehen, Mohrenkopf oder Keks so schnell wie
möglich
Armer
schwarzer Kater; Stuhlkreis, einer in der Mitte,
dieser kniet auf den Boden und sucht sich einen
Mitspieler aus den er zum Lachen bringen will, mit:
Miau schaut er ihn an, dieser sollte es schaffen
mit den Worten: Armer schwarzer Kater, über den
Kopf zu streichen, ohne zu lachen, sonst wechseln
beide die Plätze
Schlange; in einem begrenzten Spielfeld, einer liegt auf dem Bauch, dieser
ist die Schlange und versucht die anderen zu fangen,
Gefangene werden auch zu Schlangen
Agentenjagd; Kreis, es werden an alle Karten verteilt auf denen die Agentennummern
001,002,003,..... Jeder soll seine Nummer gehiem
halten, einer in der Mitte ruft zwei Agentennummern
aus, die beiden genannten Agenten müssen nun stumm
finden und in einem unbemerkten Augenblick den Platz
wechseln, der in der Mitte versucht einen leeren
Platz zu ergattern
Gordischer Knoten; im Kreis
stehen, alle schliesen die Augen, strecken die Arme
aus, bewegen sich langsam in Richtung Kreismitte
und suchen sich für jede Hand eine andere Hand zum
festhalten, augen auf und nun wird entwuschtelt,
Variante: still spielen ohen Worte, nur ein Spieler
darf den Knoten lösen
Wer bin ich? Prominetenliste
Genial
daneben; Vorlage im Kreisverband vorhandne
Montagsmaler;
EH-Begriffe sind im Kreisverband vorhanden
TABU;
Erste Hilfe Begriffe
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Lustige Spiele
Familie
Maier; Geschichte
Kettengeschichten;
Begriffsammlung
HI-Ha-He-Ho;
Große Gruppen, in 4 gleich große Gruppen teilen,
diese setzten sich dann in quadratischer Form
in einen Stuhlkreis, im Takt srapfen alle 4x mit
den Füßen auf, dann 4x auf Oberschenkel schlagen,
dann 4x in die Hände klaschen, gemeinsam aufstehen
und 4x laut rufen: Hi, dies so lange üben bis alle
es beherschen, dann das ganze in Kanon-Form versetzt
ausführen, stärkt das Gruppengefühl
Geometrisches
Spiel; einer der malt und einer der beschreibt,
, der Beschreiber hat ein möglichst einfaches Bild
vor sich, versteckt für die anderen Mitspieler,
nur mit geometrischen Begriffen soll er nun dem
Maler diese Bild so beschreiben das dieser es malen
kann, (gut geeignet um deutlich zu machen wie wichtig
Kommunikation ist)
Pantomime;
Begriffe die nur mit Pantomime erklärt werden dürfen,
eventuell auf Zeit
Scherzfragen
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Wettspiele und Geschicklichkeit
Pyramiedenlauf; 2 gleich große Gruppen, möglichst je 6 Spieler,
bauen eine Pyramiede auf allen vieren, diese sollte
sich dann zu einem nicht weiter aus 10 Meter entfernten
Ziel hinbewegen
Spinnennetz; kreuz und quer im Raum Bindfäden in 15cm höhe
spannen, jeweils 2 Mitspieler weren Bein an Bein
aneinander gebunden, ein Schatz ist nun am Ende
des Raumes zu hohlen, Bindfäden sollen nicht berührt
werden
Orangenlauf; Orangen auf Löffel
über einen Parkur transportieren
Tierwettlauf; 2 Gruppen, Papierzettel
mit Tiernamen (in jeder Gruppe die selben Tiere)
werden vorbereitet und von den Teilnehmern gezogen,
geheim halten, 2 Startlinien 50 Meter entfernt,
beim Start verwandeln sich alle in ihre Tiere und
versuchen seines Gleichen zu fnden
Anstifter;
2 Spieler haben zwischen ihren Zeigefingern in der
Länge einen Stift, ohne ihn zu verlieren sollen
sie Parkour bewältigen
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Tischspiele
Lego-Spiel; getrennt von einander (Rücken an Rücken), auf
der einen Seite ein einfach gebautes Legoteil, auf
der anderen Seite nur die dafür benötigtne Steine,
einer erklärt nun dem Anderem, wie er die Steine
zusammen bauen soll, kann diesem aber nicht zu sehen
Spiele für kleine Gruppen
Hänschen
Piep einmal! einer bekommt die Augen verbunden,
dieser setzt sich auf den Schos einer Person und
sagt: Hänschen, piep einmal! Der auf dem Stuhl darf
jetzt piepsen, am piepsen soll er nun erkannt werden
Mehlberg;
auf einen Teller mit Mehl einen Berg formen, gut
befestigen, in die Spitze eine Salzstange stecken,
reih um darf nun jeder ein Stück mit einem Messer
abschneiden, bei dem die Salzstange umfällt der
darf diese mit dem Mund aus dem Mehl hohlen, hihi
Saugen
und Blasen; mit Röhrchen Spielkarten ansaugen
und von Spieler zu Spieler geben
Marschmellows;
mit Zahnstocher werden Marschmellows weitergegeben
Liegestützkampf;
zwei Kontrahenten stehen sich gegenüber im Liegestütz,
beide versuchen dem Anderem einen Arm weg zu ziehen
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Spiele für Draußen
Blinzel-Spiel; hinter jedem Spieler steht ein weiterer, nur
bei einem nicht, dieser versucht durch blinzeln
einen anderen aufzufordern zu ihm zu kommen, doch
die Hintermänner bewachen die Vorderen
Gummistiefelweitwurf;
mit Wasser gefüllte Stiefel auf ein Ziel werfen
oder auf Entfernung werfen, am Besten geht dies
von einer Treppe aus
Teebeutelweitwurf;
nasse Teebeutel am Papier in den Mund nehmen
und auf ein Ziel oder auf Enfernung werfen
Boccia mit Steinen; jeder bekommt einen Stein mit einer
Farbe gekennzeichnet, ein größerer Stein wird im
Spielfeld platziert, nun soll jeder versuchen so
nahe wie möglich an den Stein heranzu werfen, der
Beste hat gewonnen
Teebeutel Weitwurf; nasse Teebeutel
werden mit dem Papier in den Mund genommen und so
versucht möglichst weit zu werfen, Variante: Ziel
werfen
Papierflieger-Weitflug; Wer
bastelt den Besten Papierflieger?
Elefant-Maus-Hesxe; 2 Gruppen
ein Spielfeld das in 2 gleich große Bereiche eingeteilt
ist, Gruppen stehen sich Man gegen Mann gegenüber,
jede Gruppe einigt sich vor jeder Runde was sie
jetzt spiele will, dann wird bis 3 gezählt und los
gehts, Regeln: Elefant hat Angst vor Maus, Maus
hat Angst vor Hexe, Hexe hat Angst vor Elefant,
Gefangene werden in die Gruppe mit integriert und
weiter gehts
Seifen
rutsche; Plastikplane auf einer etwas abschüssigen
Wiese ausbreiten, Spüli und Wasser darauf verteilen,
viel Spass beim Rutschen
Waldsuchen;
ein Spieler läuft mit einem Wollknäul durch den
Wald und wickelt nach und nach es ab, andere müssen
ihn aufspüren.
Rotnasenspiel;
(verstecken), alle Laufen in einer Reihe durch den
Wald, der erste klatscht in die Hände, sofort verstecken
sich alle anderen, ist bis 20 gezählt, darf er suchen,
den ersten den er findet ruft er laut aus und malt
ihm mit Lippenstift eine Rote Nase.
Sackhüpfen;
Kieselsteinlaufen;
auf Wiese 2 Mannschaften, Kieselsteine zwischen
Zehen klemmen, vis Ziellinie laufen und ablegen,
zurück und abklatschen
Tannenzapfenwerfen;
mit Tannenzapfen Zielwerfen in einen Eimer, ein
Spieler der gegnerischen Mannschaft darf mit einem
Stock abwehren
Völkerball,
Schwarzer Mann
Ochs am Berg
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Schlafspiel, wenn mal Ruhe
gebraucht wird. Alle machen es sich auf dem Boden bequem. Gewonnen hat der, der
am längsten so tun kann, als wenn er schlafen würde. (Störungsversuche sind
erlaubt)
Stille
Post auf Rücken; alle stehen in einer Reihen, der
Hinterste schreibt einen vorgegebenen Begriff seinem
Vordermann auf den Rücken, dieser seinem Vordermann,
usw, natürlich ohen Worte, der Letzte darf den Begriff
laut sagen
Stein-Gedächtnisspiel;
16 Steine werden mit unterschiedlichen Zahlen oder
Buchstaben gekennzeichnet, diese werden in einem
kleinen Spielfeld angeordnet, ein Spieler hat nun
1 Minute Zeit um sich die Anordnung zu merken, umdrehen,
zwei Steine werden vertauscht, kann er erkenne welche?
Stille
Post, pantomimisch; mehrere verlassen den Raum,
die im Raum gebliebenen denken sich eine lustige
Tätigkeit aus, z.B. Zwillingen die Windeln wechseln
oder einen Elefant baden, einer nach dem Anderen
wird nun herein geholt und soll nun die Tätigkeit
erraten
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Gruppeneinteilung
bunte
Punkte unter Stühlen, Bärchen in verschieden Farben,
Bonbons, Puzzle, Schuhfarbe, Augenfarbe, Durchzählen,
Alphabet der Namen, Geburtstage, Tierkarten
Paare:
Fäden mit Enden aus Hand ziehen; eine Hälfte
der Teilnehmer beschriftet Luftballone mit Namen,
andre Hälfte fängt sich einen; Musik, alles läuft
durcheinander, Musik aus, Paare finden sich einfach
so;
Auf Stühlen nach Größe sortieren,
strumpfig ohne von den Stühlen herunterklettern
Asteroiden
Tanz; auf Musik sich wie Asteroiden
bewegen, auf Kommando mit einem Partner zusammen tanzen, an bestimmten
Körperteilen verbunden
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Feedback
World-Kaffee;
alle sitzen um einen Tisch auf dem eine Papiertischdecke
liegt, die Gruppe bekommt nun eine Frage gestellt,
es soll nun Diskutirt werden wie in einem Strassenkaffee;
die Ergebnisse werden auf die Papiertischdecke geschrieben;
diese Methode kann auch mit mehreren Tischen gespielt
werden und Ideen dann mit einer Tischdame ausgetauscht
werden
Zettel auf Rücken, alle schreiben
etwas darauf
Auf Boden; Themen legen, mit
Kärtchen darauf reagieren
Stuhlkreis; vor einigen Teilnehmern
sind Themenkarten gelegt, die davor sitzen sollen
etwas dazu sagen, dann rutschen alle einen Stuhl
weiter und so weiter
Ich bin unglücklich...; Ich
bin glücklich
Ball in Runde werfen; der Fänger
hat die Möglichkeit sein Feedback los zu werden
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Spiele
für bestimmte Anlässe
Bullschit
-Bingo
Weihnachtsrätsel
Geschichten
Das
Schloss der 1000 Spiegel
(was bedeutet Freudlichkeit)
Hilfreiches
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